人控NPC守则:
一、务必让所有玩家以为你就是NPC;
二、任何情况下都请遵守第一条!
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公元XXXX年,地球文明已经到达自我进化的巅峰,到达与星际接轨的最低水平,并经由宇宙先行者指引,加入《宇宙公约》,开始了全新的发展。地球人冲出银河系,并与河外星系中多个文明建立友好往来。
因为科技的急速发展,人类文明不停地在各方面领域实现突破,医疗水平也到达暂时的高峰,突破生命极限,人均寿命已经达到200岁以上,身体、脑域的大幅度开发使得人类能更好地适应这个日新月异的世界(寿命等均是根据精神与身体的开发程度模糊计算,对某些超一般的强者此类标准并不适用)。
天网是全宇宙性的信息系统,是宇宙信息资源的总汇,由所有使用公用语言互相通信的文明连接而成的宇宙网络。而网游则是构架在天网节点上的一种虚拟游戏,经各种网游不同的感应器连接进入游戏平台,感应器本身附带有各种功能,保持人体进入合适并可调整阶段,并能将游戏中增加的人体素质相应反馈到本体上来。基本上宇宙级别的网游皆是联盟技术支持,成为开发脑域活性、提升精神能量的有效工具。
“虚无”便是一款目前最庞大的,以天网为构架建立的全息网游。
它的开发商、总设计师等原始重要人员均来自于地球联盟。游戏融合了很多高级文明的精粹,开辟出四个不同类型的区域,面向全宇宙。其中,名为“混元正道”的东方区域便是以地球联盟中一个历史极为悠久、产生了极为璀璨的古文明神话的伟大国度为蓝本所构建而成的背景,官方号称此乃同类网游之最,是“虚无”中最为完美的部分。
故事便从混元正道中一个人控NPC身上展开……
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人物先天属性简介:
(先天属性即诞生时的基本属性,由现实身体扫描生成,增加极其困难,后期可以拥有武功加成或者极品药物加成等特殊加成)
力量:范围为10-50,影响负重能力,影响物理攻击力和命中率。
速度:范围为10-50,影响快慢程度、机体敏感度,影响出手效果。
敏捷:范围为10-50,影响反应能力、洞察能力,影响躲避效果及出手效果。
六识:范围为10-50,影响可接纳武学的范围。
悟性:范围为10-50,影响学习能力速度及深度,影响智力所能接受知识的上限。
根骨:范围为10-50,影响人物生存韧性,影响体格的发展及练武的基准。
福缘:范围为10-50,影响突发事件产生的几率,影响意外收获和损失的几率。
魅力:范围为10-50,影响人物好感度,影响意外事件发生几率及解决的难易程度。
(胆识、理性、感性等由初期扫描生成,无意外情况出现不可变动,未激发无法显示;知识若未激发无法显示;抗性是后期数据,未激发无法显示。)
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混元正道中有两类系统:江湖系统与非江湖系统。背景相同,人物性质不同,初始可选择,若进入江湖系统,自动获得基础武学,若进入非江湖系统,则可选择政治、兵法、社会、佛学、道学、儒学、文学等类别进行体验学习,中度可以转化,但转换系统时,前期所有学识清零,属性加成清零,系统进程中单独隶属于该系统的除阅历之外尽数清零。两系统中若有交集之处,按系统自我辨别定义处理。
混元正道以武学列别为主流,其余列别为辅。武学分为基础武学(武器不限,初生时自然附带学习),门派武学(拜师之后由师父传授学习),家传武学(出生时由家中长辈传承学习),隐藏武学(根据随机突发事件获得学习),未入派别武学(自创学习)。
武学包括内功、外功、轻功以及暗器等,必须通过秘籍学习,秘籍可掉落,一旦掉落武学熟练度不变,但不会再增加(即无法进一步学习)。武学分等级高低,分属性阴阳:同一类型武学等级高者可覆盖等级低者,所有熟练度相应可转化但会降一定级别;若同时学习属性相悖的武学,会产生额外效果,例如走火入魔、修为倒退等。
任何一种武学的境界均有【1初学乍练、2初窥门径、3粗通皮毛、4半生不熟、5小试牛刀、6初出茅庐、7无名小卒、8略有小成、9驾轻就熟、10融会贯通、11心领神会、12炉火纯青、13出神入化、14豁然大成、15登峰造极、16举世无双、17一代宗师、18震古铄今、19深不可测、20反璞归真】共二十种境界。属性不相悖的武学到达一定境界及符合要求的情况下可以按等级重叠学习。不同等级的武学强弱不一,低级武学无法与高级武学相比,但任何武学修到最高境界均会出现特别附加效果。
各类武学都有相应的学点制度,武学熟练度的增加必须依靠实战获取学习点数,积累的学点可转换成熟练度,也可在门派或学派相应NPC处消耗以提升等级。至于非江湖系统中的佛道儒等知识理论类别所需的学点则靠大量吸收相关的知识获得,可以是通过书籍,也可以是通过所闻所见的领悟。根据属性的不同,同样客观条件下获得的学点也相应不同。
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